спортен

Футбол 101: Правилата

Може 2021

Футбол 101: Правилата


Футбол 101: Правилата

Областта
Футболното игрище е 120 ярда (360 фута) дълго и 160 фута широко. Той е ограничен навсякъде с маркери извън границите или встрани. На всеки край на полето има крайни зони с 10 двора. Началната гранична линия на всяка крайна зона се нарича линията на целта. Линията на целта всъщност е в крайната зона. Играч с топката, която притежава, отбелязва натискане, когато топката е над, над или над целта. Това прави действителното игрално поле дълго 100 метра. Полето се маркира на интервали от 5 двора с дворови линии, които разширяват ширината на полето. Между тях линиите на двора са хеш марки, разположени на интервали от 1 двор. Тези маркировки улесняват определянето на позицията на полето, печалбата и наказателната преграда.

Топката
Домакинът трябва да разполага с 36 топки на разположение за тестване с манометър от съдията два часа преди началния час на играта, за да отговаря на изискванията на Лигата. Дванадесет нови футбола, запечатани в специална кутия и доставени от производителя, ще бъдат отворени в съблекалнята на служителите два часа преди началния час на играта. Тези топки трябва да бъдат специално маркирани с буквата "k" и да се използват изключително за играта с ритане.

Играчите / Замени
По време на игра има 22 играчи на терена - по 11 на всеки отбор. Само 11 мъже от отбор могат да бъдат на терена при моментално или това е дузпа. Разрешено е неограничено заместване, но играчите могат да влязат в полето само когато топката е мъртва. Играчите, които са заменени, трябва бързо да напуснат терена или да се изправят срещу евентуално наказание за неспортсменско поведение. Играчите, които не са в играта, трябва да са извън границите от собствената си страна преди щракане или ритник.

Хвърляне на монета
В рамките на три минути от началото, капитаните от всеки отбор и реферът се срещат в центъра на терена за хвърляне на монетата. Хвърлянето на монетата определя в коя позиция ще започне всеки отбор - ритане или получаване. Реферът хвърля монетата и капитанът на гостуващия отбор ще извика глави или опашки, докато монетата е във въздуха. Победителят в хвърлянето може да избере да започне или да получи отбивка и коя цел ще защити. Повечето отбори, без да се провалят, ще изберат да получат отказ. Първото притежание означава първи шанс за гол. След това реферът ще обяви избора на печелившия отбор и коя цел ще бъде защищаващият отбор. Ако игра завърши с равенство (различно от предсезонната игра), в началото на внезапна смърт извънреден труд се използва хвърляне на монети, за да се определи притежанието.

път
Всеки стадион има официален часовник за игра. Ако спре или работи неправилно, линейният съдия става официален хронометър. В играта на футбол има четири периода, наречени четвъртинки. В професионалния футбол всеки от тези четири периода съдържа 15 минути действително време за игра. Играта съдържа 15-минутно прекъсване след втората четвърт, наречена полувреме. Има два игрални часа, по един от всеки край на полето. Часът на игра започва да отброява от 40, когато реферът постави топката и духа свирка. На нарушението се дава 40 секунди за пускане на топката в игра или те ще получат наказание за забавяне на играта. Часът за игра се задава само на 25 секунди след изчакване, промяна на притежание, измерване или други административни закъснения. Същото забавяне на наказанието на играта важи за настройката от 25 секунди. Игралния часовник продължава да работи през цялата игра, освен ако часовникът не е спрян. Играта часовници спира за следното:
• Топката излиза извън границите
• Екип или официален тайм-аут на разговори
• Пропускът напред е непълен
• Топката е мъртва в или извън крайната зона
• Играта приключва след хвърляне на наказателно знаме
• Играч прави справедлив улов (само при ритници)
• Играч е ранен

Двуминутно предупреждение
Когато остават две минути в края на полувремето, съдията извиква тайм-аут и отправя двуминутно предупреждение. Часовникът може да работи малко по-малко от две минути, тъй като часовникът не може да бъде спрян, докато игра е в движение. Ако се появи начален удар през последните две минути, часовникът не се стартира, докато играчът не докосне топката, докато влезе. Обикновено часовникът започва веднага след като топката се рита. Друга „специална“ особеност на последните две минути от половината е, че през това време тайм-аутът за контузия е таксуван тайм-аут. По всяко друго време в играта тайм-аут не се таксува за ранен играч.

Прекъсванията
Всеки отбор има 3 тайм-аута във всяко полувреме. През всички периоди на игра, с изключение на последните две минути на всяко полувреме, тайм-аут за контузия не се таксува на отбор. Тайм-аут за контузия е таксуван тайм-аут през последните две минути на всяко полувреме. Ако даден отбор е използвал всички времеви изчаквания преди последните две минути, им се разрешава едно временно изчакване. Всеки следващ тайм-аут за контузия е неустойка за загуба от 5 ярда.

Започва
Kickoff е специален тип, но трябва да бъде ритник на място. Kickoff се използва за пускане на топката в игра от линията на 30-ярдов отбор на ритащия отбор в началото на всяко полувреме, след гол на полето и след опит за реализация. Всички играчи в ритащия отбор трябва да са зад топката, когато е ритан, а всички играчи в приемащия отбор трябва да са на поне 10 ярда.След като ритникът премине 10 ярда или бъде докоснат от приемащия отбор, това е безплатна топка и може да бъде възстановен от всеки от двата отбора. Екипът, който рита, не може да прокара топката след възстановяване, но когато възстанови топката, ще определи къде получаващият отбор започва играта си. Ако ритникът не стигне 10 ярда, това е наказание от 5 ярда срещу ритащия отбор, освен ако играч от приемащия отбор не го докосне. Ако излезе извън границите, преди да достигне линията на вратата, приемащият отбор взема топката на мястото, където топката излезе.

Punting
Когато един отбор има топката, той има четири падения, за да спечели 10 ярда или резултат. Най-често на четвъртото по-надолу отборът с топката ще реши да пунтира, за да постави другия отбор по-надолу по терена, а след това да даде топката на падения и евентуално да даде на отбора наистина добра позиция на терена. Само двамата мъже от края на екипа на пъзела могат да излязат отвъд линията на скрути, преди да бъде изритан топката. Крайният човек е играчът, който е най-отдалечен от центъра от двете страни на терена. Ако някой друг играч пресече линията на скреч преди ритник, той е неприемлив надолу. Ако пънт е блокиран, това е хлабава топка и всеки отбор може да се възстанови и да работи с него. Отборът, който рита, все още трябва да прокара топката достатъчно, за да получи своята първа надолу, за да запази притежанието. Ако член на ритащия екип възстанови топката зад линията на сбиване, приемащият отбор поема падения. След като ритникът премине линията на сбиване, това се смята за пунт. Екипът, който рита, не може да възстанови топката или дори да я докосне, преди играч от приемащия отбор да я докосне. Наказанието за „незаконно докосване“ прави, че топката е мъртва в точката на контакт и притежание, отива на приемащия отбор на това място. Ударникът е защитен от защитен контакт. Ако защитник осъществи лек контакт с играча, фалът се нахвърля в ритника. По-насилният контакт се нарича грубост на ритник.

Позиция на играча при Snap
Поставянето на топката маркира линията на скрут. Тази "линия", която се движи направо от двете страни на топката, диктува всички позиции на играча. Офанзивният отбор трябва да има най-малко седем играчи на линията на сраженията и всеки играч, с изключение на защитника, който не е на линията, трябва да е на поне 1 ярд зад него. Всеки играч извън описаната позиция получава наказание, наречено незаконно формиране. Неутралната зона е зона, дължината на топката, между нападателните и отбранителните линии. Ако защитник влезе в неутралната зона и осъществи контакт с обиден играч преди щракането, той е натоварен с посегателство. Ако играч е в неутралната зона, когато топката е щракната, той е в офсайд. Единственото изключение от това правило е централната позиция, на която е позволено да бъде над собствената си линия, стига да не е над линията на защитата - маркирана с предния край на футбола. Един офанзивен играч може да се движи в момента, но само ако е с 1 двор или повече зад линията на сбиване и се движи странично или назад от линията. Движението напред или движението от двама или повече обидни играчи се нарича незаконно движение.

Фалшив старт
Фалшивият старт е дузпа, извършена само от офанзивния екип. Правилото е, че никой играч в офанзивния отбор не може да направи движение, което изглежда като началото на игра, преди топката да бъде щракната. С други думи, те дори не могат да потрепват. Най-честият призив за това е, когато офанзивният лаймън трепне или скали обратно от позицията си, за да влезе в позиция за защита на прохода. Четвърният защитник също ще бъде извикан, ако по някакъв начин се опита да дръпне отбраната в офсайд, като забива глава или крещи „Хижа“ по-силно от нормалното. Ще бъде извикан бунтовник, ако той протегне ръцете си да хване топката и след това ги издърпа обратно, сякаш хваща топката, когато в действителност тя не е щракната. С други думи, след като обиден лайнер зае позицията си, той вече не може да се движи преди щракането. Позволено е на резервни и приемници да се прехвърлят на нови позиции, но те трябва да бъдат зададени най-малко една секунда преди щракването.

Даунс
Когато един отбор владее топката, той има четири падения, върху които да спечели десет ярда или да отбележи. Ако отборът не успее на четвърти надолу, топката се присъжда на другия отбор. Това се нарича загуба на топката при падения. Яровете се отнемат, докато топката се движи напред чрез бягане или преминаване. Дворчетата могат да бъдат добавени към броя, ако зад наказателната линия има наказания, чували или приспособления за загуби.

Извън границите
Бегач е извън границите, ако докосне странична линия или крайна линия. Топката е извън границите по същите правила. Приемник трябва да хване топката и да има ясно притежание с двата крака. Ако той е изтласкан извън границите, докато е във въздуха и при нормални обстоятелства би слязъл навътре, се прави пълен пропуск и топката се забелязва там, където щеше да се извърши завършването.

Забелязване на топката
Топката обикновено се забелязва в точката, до която е достигнала, когато играчът е изключен. Именно позицията на топката, а не която и да е част от тялото на играча, е тази, която определя мястото, където топката е забелязана. Играчът се изключва, когато която и да е част от тялото му, с изключение на ръцете или краката си, докосне земята след контакт с защитен играч. Освен това той е изключен, ако падне и не полага никакви усилия за напредване на топката, ако излезе извън границите, ако напредъкът му напред е спрян от защитата на играчите, въпреки че той може да не падне на земята или ако първо се плъзне краката като сигнал, деклариращ себе си. Това най-често се прави от изпълняващия се защитник, за да се избегне нараняване. Ако хлабавата топка излезе извън границите, обикновено се забелязва на мястото, където тя пресече страничната линия.В точката на фумба се забелязва размазана топка, която излиза извън границите.

Използване на оръжие, ръце и тяло
Бегач е позволено да използва ръцете и ръцете си, за да предпази от борба с манипулаторите, но никой друг обиден играч не може да хване противник или да обгради част с тялото си с ръце. Това се нарича обидно държане и е наказание. Един блокер може да блокира под коленете, стига да е пред лицето, което блокира. Наказание, наречено нелегален блок за сеч, възниква, ако един обиден играч блокира защитник, а втори играч с офанзива го удари под коленете. Блокирането отзад и под кръста е подстригване и е наказание. Защитен играч има право да се справи с бегача и потенциалния бегач, който е фалшифицирал притежанието на топката и се преструва да бяга с нея. Той не може да се справи с когото и да било, но му е позволено да използва ръцете и ръцете си, за да се защити от някой, който се опитва да го блокира. Ако играч използва плесница по главата или удар с предмишница или друга наистина агресивна тактика, той е наказан за личен фал. Защитното държане се нарича, когато отбранителен играч хване приемник или която и да е част от облеклото му, за да не се откъсне.

Преход напред
Пропускът напред може да бъде хвърлен само при игра от скрут и той трябва да бъде хвърлен отзад линията на сбиване. По време на игра може да се хвърли само един пропуск напред. Пример - защитникът не може да хвърли пас, да го отклони обратно и след това да го предаде отново. Това се нарича незаконно преминаване напред. Защитникът има право да се свърже с получател само веднъж, в рамките на 5 ярда от линията на сбиване. Повече от веднъж или повече от 5 ярда надолу, води до незаконен контакт. Смущенията могат да бъдат извикани, след като пропускът напусне ръката на защитника. Ако защитникът се бори, натиска или държи приемник, преди да докосне топката, това е защитна намеса на пас. Офанзивната намеса при преминаване се нарича, когато приемникът използва ръцете си, за да „натисне“ на защитник, за да направи игра за топката. Ако топка явно не може да се види, смущаването при преминаване не се извиква. Ако защитникът, докато е в джоба, хвърля топката просто, за да избегне чувал, това се нарича умишлено заземяване. Ако той е извън джоба, има право да изхвърли топката. Извън джоба означава извън първоначалното положение на стегнатия край или обидното снаряжение, ако няма стегнат край от тази страна на полето. Четвъртибек МОЖЕ да хвърли топката на земята, за да спре часовника, без да извиква тайм-аут. Той трябва да направи това веднага след щракването от центъра и то трябва да бъде напред и надолу. Това ще доведе до загуба на надолу.

пресичане
Прихващане се случва, когато отстъпник хвърли напред пас към приемник, но е хванат от член на противниковия отбор. Притежанието се връща към отбора, който е хванал топката в точката на прихващането или в точката, където се пренася топката.

Страничен пропуск
Всеки пропуск, който не върви напред, се счита за обратно преминаване по правилата на NFL. Но почти всички фенове и анализатори наричат ​​тези пропуски странични. Всеки брой странични могат да бъдат хвърлени от произволен брой играчи във всяка игра. Най-често срещаният тип игра, използващ странична, е, когато защитникът хвърля топката към друг гръб, вместо да му я подаде. Също така, защитникът може да изпрати топката към приемник, който е зад линията на скремаж и след това този приемник може да хвърли преден пас към допустим приемник надолу по полето. Това е пример за „трик игра“ и е забавно да се гледа. Ако страничната част не бъде уловена, тя се третира като размиване (вижте по-долу). Топката е на живо и може да бъде взета и усъвършенствана от всеки отбор.

несполучлив опит
Избухване възниква, когато играчът владее топката, но губи контрол над нея, като я изпуска преди играта да бъде свиркана мъртва. Когато възникне фъмбъл, всеки играч може да възстанови топката и да я авансира за своя отбор. Ако флъш излезе извън границите, топката принадлежи на отбора, който имаше последно притежание. Когато играч се нахвърли на четвърти надолу, той е единственият обиден играч, който може да възстанови и след това да прокара топката. Ако фембълът продължи напред и някой от съотборниците му го възстанови, топката ще се върне на мястото, където топката е била разпалена. Това правило беше добавено, за да се предотврати умишлено играчът, ако той не направи първия надолу с надеждата, че съотборникът му ще го възстанови и ще го премести за необходимия ярд.

Честен улов
Приемникът за ритник може да сигнализира за справедлив улов, като повдигне ръка над главата си и го размаха отстрани, докато топката е във въздуха. След това играчите на ритащия екип не могат да го докосват и той не може да бяга с топката, след като я хване. Ако обаче топката докосне първо земята или ако удари първо член на ритащия екип, приемникът може да работи с топката. Дори ако приемник не сигнализира за справедлив улов, трябва да му бъде даден шанс да хване топката. Ако той бъде ударен или се справи с него преди този шанс или ако е ударен, след като сигнализира за справедлив улов, наказанието пречи на справедливия улов. След като подаде сигнала за справедлив улов, приемникът може само да пристъпи, за да поддържа баланса си. Всеки опит за придвижване на топката след лоялен сигнал за улов се счита за забавяне на играта.

безопасност
Получават се две точки за противниковия отбор, когато топката е мъртва в собствената крайна зона на този отбор по вина на играч на този отбор. Примери за безопасност са:
• Блокираният пънт излиза от крайната зона на ритащия екип.
• Носачът на топката отстъпва от игралното поле в собствената си крайна зона и се справя.
• Офанзивният отбор извърши фаул и мястото на принудителното изпълнение постави топката зад собствената си врата.
• Играчът на приемащия отбор пропуска пънт и, опитвайки се да получи топката, принуждава топката в крайната зона, където тя излиза извън границите или се възстановява от член на приемащия отбор в крайната зона.

Touchback
Обратният обрат е различен от безопасността по това, че противниковия отбор е причинил топката да умре в крайната зона на другия отбор. След обратната връзка топката се поставя и пуска в игра на 20-ярдов ред на нарушението.
• По време на ритник приемник хваща топката в крайната зона и сваля топката, като слиза на едно коляно.
• Противоположният член на отбора прихваща топката зад линията на вратата и се справя в крайната зона.
• Играч забива топката в крайната зона на противника и топката или излиза извън границите или се възстановява от противниковия отбор.
Ако играч от ритащия отбор възстанови топката в крайната зона след отбив, това е тъчдаун.

приземяване
Ако играч тича с топката, хване пас или възстанови хлабава топка, докато е в крайната зона на опозицията, това е тъчдаун. Шест точки се присъждат на отбора, който отбеляза натискането. Тъй като която и да е от линиите, заобикалящи външната част на полето, се разглежда извън границите, приемник, който хваща топката в крайната зона, трябва да има и двата крака вътре в линиите, когато той владее, за да може да бъде наречен приземяване. Линията на целта има неопределено разширение над полето, наречено „равнина на линията на целта“. Ако топката докосне или пресече тази равнина, докато притежава играч, се присъжда тъчдаун.

Полевата цел
Повечето от правилата, които вървят с путинга, също вървят с полева цел. В официалния правилник и двата ритника са обхванати под заглавието „Стрелба с ритми“. Основната разлика е, че с полева цел има опит за отбелязване на точки. Не се допуска тройник с ритане при опит за гол на полето. За да се отчита ритането за точки, топката трябва да премине над напречната греда и между външните краища на стълбовете на вратата. Напречната лента е на 10 фута над земята и е 18 фута, широка 6 инча. Въпреки че целите на вратата са високи 30 фута, счита се, че се простират за неопределено време над игралното поле, така че топката може да бъде изстреляна по-високо от 30 фута, стига да е „между” целите на вратата, това е добър удар. Ако опитът за гол на полето е успешен, струва три точки. Тези ритници могат да бъдат блокирани, но има ограничения за това как. Защитниците, които се подреждат в рамките на 1 двор от линията на скрут, могат да скочат, за да блокират ритника, но играчите, които се подреждат по-назад, нямат право да правят скок. На играчите също не е позволено да скачат или да стоят един върху друг, а защитникът не може да скочи, за да блокира топката точно както е на път да премине над напречната греда. И държачът, и ритникът са защитени от защитен контакт след ритника.

конверсия
Този термин идва от времето, когато футболът все още беше в основата на ръгби, а тъчдауните не се броиха, освен да дадат на отбора свободен удар по вратата. Ако ритникът беше успешен, след това натискането се преобразува в резултат - „конверсия“. С течение на времето стойността на прекъсване се увеличаваше, а стойността на преобразуването намаляваше, докато в крайна сметка не се превърна само в „допълнителна точка“. През 1958 г. преобразуването в 2 точки е въведено в колежа футбол. Преобразуването с 2 точки, отбелязано чрез бягане или преминаване в крайната зона от линията с 3 ярда, все още е част от футболния колеж. Той е приет за използване в NFL през сезон 1994. В професионалния футбол преобразуването или точка след натискане (PAT) струва 1 точка. Топката се пуска в игра на линията на опозицията на 2-ия двор, освен ако не е имало дузпа при предишен опит. След като опитът се провали, топката е мъртва в професионалния футбол и е време за начален старт. В колежа футбол топката остава жива и отбранителният отбор може да вкара. Ако допълнителен удар е блокиран, защитата може да го върне за 1 точка. Ако опитът за преобразуване в 2 точки се разпадна или прихване, защитата може да го върне за 2 точки. Въпреки че ритъмът почти винаги се изпълнява в професионалния футбол след натискане, те също могат да изберат да отбележат две точки на бягане или пас. При опит за PAT, ако притежателят накара топката или ако ударът е блокиран, всеки играч от ритащия отбор може да се възстанови и да го пренесе в крайната зона за две точки. Всички правила, които се прилагат за всяка игра от скремаж, се прилагат и при опита за две точки.

Внезапна смърт
Внезапна смърт е системата, използвана за определяне на победителя в дадена игра в случай на равен резултат в края на регулационната игра на всички NFL игри. Екипът, който вкара първо място по време на игра с извънреден труд, е победител и играта автоматично завършва всеки резултат - безопасност, гол на място или натискане. В края на редовната игра реферът ще хвърли монета в центъра на терена със същите правила, използвани при хвърлянето на играта. Капитанът на гостуващия екип извиква хвърлянето преди монетата да бъде обърната. В края на играта ще има 3-минутно междучасие и след това играта ще продължи в 15-минутни периоди или докато не се отбележи резултат. Между всеки 15-минутен период на внезапна смърт има интервал от 2 минути. Стандартните правила се прилагат по време на игра на внезапна смърт извънреден час.

Защита на Quarterback
Един от четвъртбек хвърли топката, той е защитен от защитници. Защитникът може да се сблъска с защитник, само ако идваше към него преди пускането на топката и само ако инерцията му го вкара в защитника и контактът му е непринуден. Всяка употреба на сила, като например да го хванете и хвърлите на земята, се счита за груба на минувача.Защитникът също не е разрешен умишлено да се търкаля в краката на защитника или да го приковава от коленете надолу, освен ако сам не е блокиран на земята. Тогава той може да хване краката на защитника, за да се справи с него. Куотърбекът също е защитен от това, че защитниците му се нахвърлят, преди да хвърли топката. Ако един защитник има защитник, за да може да го свали, ако иска, реферът спира играта.

Виктор и Валентино | Правилата са за слабаци | Cartoon Network (Може 2021)



Тагове Статия: Футбол 101: Правилата, Футбол, футбол, правила, футболни правила, основи на футбола

Цветя и алергии

Цветя и алергии

здраве и фитнес