компютри

Кохан II: Крале на войната

Октомври 2020

Кохан II: Крале на войната


Kohan II е стратегия в реално време с богат избор от единици и състезания и някои доста интересни механики на геймплей. Въпреки че в много отношения изглежда мишмаш от други RTS игри, той има няколко обрати към него, които го правят повече от собствената му игра.

Играта се провежда в епична фентъзи страна. Има огромен режим на кампанията, който обхваща многото различни състезания, присъстващи в играта. Страните във войната се определят както от това, коя раса е група, така и каква принадлежност имат. Състезанията в играта включват Хомани, Драуга (войнствена племенна раса, подобна по някакъв начин на орките), Гаури (каменна раса, подобна на теория на джуджетата, но повлияна повече от шумерската култура), Харун (елфи, обожаващи природата), Сенки (демони и техните поклонници) и нежить. Всяко състезание също има няколко различни принадлежности. Роялистите получават бонуси в битка. Националистите имат бонуси в повече области, свързани с предлагането. Последователите на Съвета получават намаление на структурните разходи. Цея, или изгнаници, могат да влязат и да бягат по-бързо, за да подкрепят партизанската си война. Падналите - тъмните сили, които се стремят да нахлуят в света - могат да видят по-далеч и да са по-издръжливи от другите групи.

Състезанията имат прилики и разлики. Всички групи използват една и съща основна формула за единици и сгради; и двете напомнят на особения стил на Властелинът на пръстените: Битката за Средната Земя. Сградите са изградени в населени места - градове или градове, които могат да се строят само на определени места. Тези селища имат ограничение за броя на структурите, които могат да притежават, което налага модернизиране. Надграждането също увеличава здравината на стените на града. Сградната структура ви позволява да получите достъп до нови технологии и нови типове единици. Единиците са групирани в "компании" от 4 до 8 единици. Типовите единици включват бойни бойци като мечоносци и пикени, групи като стрелци и помощни единици като катапулти, инженери, лечители и магове. Освен хомогенните редовни компании, също така е възможно да се създадат персонализирани компании, които да смесват и съвпадат няколко групи единици. Компаниите се ръководят или от родови капитан или герой. Героите дават бонуси на звената, които командват, а също така могат да получат опит от бой. В мисии без кампания броят на героите може да бъде зададен и всички са достъпни от самото начало, за да бъдат прикачени към единица.

Ресурсите се предлагат в два варианта: злато, което може да се складира, и различни материали като дърво, желязо и камък, които се правят с различен механик. И двата типа се генерират от определени сгради. Златото се използва за плащане директно за единици. Материалите обаче са необходими, за да ги запазите. Например обучението на кавалерийска компания струва злато и дърво. За златото можете просто да изчакате, докато получите необходимата сума. От друга страна, дървесината ще се генерира в определено количество от сгради като дъскорезници. Недостроените дърворезби генерират 6 дърва. Една струя струва 4 дърва. Така че, докато тази компания е жива, тя ще консумира 4 от 6-те дървени единици, генерирани от дърворезба. Колекторите за ресурси могат да бъдат изградени или в градове, или на депозити на ресурси извън градовете. Вътре в градовете сградите за събиране на ресурси могат или да бъдат модернизирани, за да извлекат повече от своя ресурс, или да бъдат надстроени до пазари, за да получат злато с леки разходи за ресурса. Какво да правим - имайки предвид ограниченото пространство във всеки град - е важно тактическо решение.

Combat се състои от компании, сблъскащи се една срещу друга. Първата линия ще се включи първо, като лидерът ще осигури подкрепа. Когато фронтовата линия бъде унищожена, лидерът ще нападне. Има няколко варианта за битка. Формацията може да бъде променена, основно търговска скорост за мощност или обратно. Моралът може да се разпадне при тежки обстоятелства, което ще доведе до разрушаване на устройството, докато не се възстанови. Освен това има силни и слаби страни за всяка единица; например конницата лесно може да се вози на стрелци. Другото основно нещо за битката са зоните за снабдяване. Това е зона около градове и крайпътни масиви, където приятелските единици могат да лекуват и попълват изгубените си членове. По-добре е да се биете в близост до вашите градове и постове, за да можете да получите този бонус или да отидете там, за да се възстановите след битка. Освен това картите са затрупани с важни места; селищни пунктове, където могат да бъдат изградени нови градове (след като бъдат премахнати чудовищните жители на пункта), създадени бърлоги и бандитски лагери, които могат да бъдат атакувани и унищожени за злато, за научни бонуси и за да се гарантира безопасно преминаване през пустинята и ресурсни точки, където инженери може да конструира мини.

Като цяло геймплеят работи доста добре. Въпреки че е сложен, наличните нюанси и опции правят преживяването доста интересно. Мисля, че основният проблем е крачката - играта започва да се забавя, след като преминете през началното си злато, и освен да намерите златни залежи навън в пустинята, няма какво да направите, за да го ускорите. Състезанията имат свои собствени малки уникални щрихи въпреки запазването на същата основна формула.

Графиката в тази игра напомня на Warcraft 3, макар и не като карикатура. Играта използва същия стил и същата "анимирана глава в портрет", която WC3 използва. Като цяло те са доста добри, а цветовете са ярки и разпознаваеми, за да се избегне объркване по време на игра.Не е много наистина впечатляващо за тях - не бих казал, че са страхотни по никакъв начин - но те вършат работата и изглеждат доста приятно. Звукът е приблизително същия - добър е, но не е страхотен. Тя е годна за обслужване, ако не друго. Музиката е изключение, тъй като композицията е наистина приятна. Гласовата актьорска игра е нежна и има склонност да се прекалява, но няма много активни проблеми.

Като цяло тази игра е доста добра. Това не е новаторско и не е фантастично във всяка конкретна област, но е доста солиден пакет. Струва си да погледнете, ако сте фен на Warcraft III или Lord of the Rings: Battle for Middle Earth, но не очаквайте нещо изключително.

Оценка: 6/10.

Българско военно чудо: Битката за Кресненския пролом (Октомври 2020)



Тагове Статия: Kohan II: Kings of War, Компютърни игри, Kohan II: Kings of War

Спане в грим

Спане в грим

красота и себе си