хобита и занаяти

Тактично работещ RPG

Октомври 2020

Тактично работещ RPG


Какво се очаква от майстор на играта? Е, много. По-конкретно, какво се очаква от майстор на играта, когато миниатюрите са свалени и заровете са хвърлени? Трябва да имате предвид неща като подготовка за предварителна игра, съобразени с групи детайли, внимание (както ваше, така и тяхното) и поведение за търсене на обратна връзка от ваша страна. Ето какво научих за това как се отнасят тактът и да бъдеш майстор на подземия!

Много работа върви в играта, преди играчите дори да се качат и да грабнат местата си. Подготовката е една от най-големите задачи, пред които е изправен всеки бъдещ майстор на играта. Ще бъде ли тази сесия интензивна? Съберете предварително необходимите номера и ги поставете върху карта 3x5! Има ли ролева среща, в която вашите играчи трябва да се пазарят с някого за награда? Проследявайте всичко за това, което този човек би знаел и какво би желал. Най-важното на този етап е да се уверите, че не правите много подготовка по време на играта и по този начин карате играчите да ви чакат. Сесията е шоуто; не бихте очаквали актьорите да имат нужда от време, за да репетират по време на изпълнение, нали?

Всички сме наясно с петте сетива. Въпреки че може да е трудно да се включи чувството за вкус на хората в ролева игра, не е трудно да се ангажира всеки от останалите четирима. Подробности, които всеки от нас забелязва първо, ще бъдат малко по-различни, така че кои от тях е най-добре да въведете? Казано по-просто, всички. Всички те, които играчите ви предпочитат, това е. Забавни шапки настрана, реквизитите могат наистина да оживят масата, тъй като практичните хора стават по-ангажирани. Дайте им износено изглеждащо писмо, вместо да им казвате за това. Намерете стар ръждясал ключ и нека някой от партията да го задържи. Хората, които предпочитат да чуят, получават голяма полза, когато се добавят звукови ефекти. Ако чуете играта на меча по залата или се появи капан или дори зловещият вой на вълци, след като са изтъркали пътя си от пещерата, наистина могат да се забъркат с някои хора - както и да ги привлекат повече. Визуалните хора влизат в една стая и забелязват как изглежда и всичко, което изглежда необичайно. Погрижете се за това и оставете героите си да забележат това, което самите те биха забелязали. Вашият един приятел винаги забелязва първо на необичайни миризми? Покажете, че знаете този факт за тях, като опишете колко гранясала канализацията мирише или миризмата на горяща сграда събужда характера на този човек.

Седите ли с носа си в книга или лаптоп по време на игра? Наличието на интелигентен телефон може да бъде голяма полза, що се отнася до играта, но ако отнеме вниманието ви от масата, това е ужасно благо. Не забравяйте да се съсредоточите върху играчите си повече от картата, книгите или чудовищата. Докато ги потапяте в кампанията, обръщайте голямо внимание на това, което им харесва - и не харесвайте - за играта, докато се играе. По този начин, дори ако сте забравили да дадете име на ханджия, любителите на битките на вашата маса ще продължат да се чувстват, че сте свършили страхотна работа, ако има някой, който да се бие в този хан при капката на шапка. Тук е важно да запомните, че играта е перфектна не когато всеки детайл е присъствал, а когато са налице достатъчно подробности от гледна точка на играчите ви.

Чудесно е да имаш активен член на партията, който наистина участва в историята. Още по-добре е, когато всички са активни, но това наистина е трудно да се направи. Една от задачите, които имаме майсторите на игрите, е да включим всички. Къде е вниманието им? Често това изисква компромиси. Дайте на бойците нещо да се ангажират сега и след това дайте на играчите на роли някой да разпита след това. Аз лично съм виждал как майсторите на игри се справят с това, без да правят компромиси с нищо, като поддържат всички участници едновременно. Имайте предвид, че не е лесно да продължите, но компромисът е най-малкото добро начално място. Ако видите един човек да раздалечава или да кима, тогава ги ангажирайте и накарайте героя им да се интересува от нещо. Не се притеснявайте да изключите един човек, който дърпа прожектора. Коефициентите са, че след като се сдобиете с този сънлив приятел, който се включи и забавлява, шунката може да се върне към това, което правят. Насочете светлината на прожекторите, където е най-полезно.

Колкото и грубо да изглежда, не искайте обратна връзка от вашите играчи в това, което по същество е молба за въвеждане. Въпроси като „къде мислите, че ще отидете на следващата сесия?“ са полезни, защото тогава знаете в коя посока да подготвите. Други от рода на „тази битка ли беше твърде тежка?“ или „това добра сесия ли беше?“ наистина влошава не само собствената ви увереност в себе си, но и забавлението им на масата. Вземете техните отговори в реално време на масата за игри, за да бъдат достатъчни. Ако кимват, не, не е забавно. Когато всички седят напред в края на местата си и търпеливо чакат с голямо очакване капана в коридора да бъде обезоръжен, за да могат да продължат да ловуват съкровища или бягат от врагове - усмихнете се. Вземете това като свой знак, че тази игра върви чудесно. Щастливи игри!

Legend of Keepers Prologue (p)Review [Deutsch, many subtitles] Pixelart Dungeon-RPG Strategy Test (Октомври 2020)



Тагове Статия: Тактично изпълнение на RPG, ролеви игри, RPG тактичност, тактичен GM, тактичен gm, RPG обратна връзка, компютърно участие, участие на играча, ангажиране на сетивата, RPG подготовка, RPG подготовка, RPG такт